6 Nimmt Regeln

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Sollte dabei ein Spieler die sechste Karte an eine Reihe anlegen müssen, dann heißt es. 6 nimmt! ist ein Kartenspiel von Wolfgang Kramer, erschienen beim deutschen Spieleverlag Amigo. Das Spiel wurde mit dem Deutschen Spielepreis ausgezeichnet und auf die Auswahlliste zum Spiel des. komplette Reihe nehmen muss, wählt sich in der Regel die men folgende neue Regeln: 6 nimmt!: Schiebung von Wolfgang Kramer nach einer Idee von. Vom Spiel 6 nimmt! existieren neben verschiedenen Hausregeln einige Varianten, die mit der Jubiläumsausgabe des Spiels offiziell veröffentlicht wurden​. Allerdings dürfen die Karten nicht in eine beliebige Reihe gelegt werden, hier gibt es zwei einfache Regeln: Die Karten in einer Reihe sind immer eine.

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Allerdings dürfen die Karten nicht in eine beliebige Reihe gelegt werden, hier gibt es zwei einfache Regeln: Die Karten in einer Reihe sind immer eine. komplette Reihe nehmen muss, wählt sich in der Regel die men folgende neue Regeln: 6 nimmt!: Schiebung von Wolfgang Kramer nach einer Idee von. Wir haben das Spiel 6 nimmt! von Amigo rezensiert! Hier findet Ihr die ausführliche Spielbeschreibung sowie die Spielregeln.

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Gewonnen hat der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten — sollte es einen Gleichstand geben, gewinnen mehrere Spieler. Es ist aber auch möglich, eine andere Zahl festzulegen — das ist vor allem bei jüngeren Mitspielern empfehlenswert.

Die Regeln bleiben dieselben, es kommen allerdings welche hinzu. Die Kartenanzahl richtet sich nach den Spielern: z.

Jeder Spieler kann sich seine Karten selbst aussuchen, indem diese vorher aufgedeckt zur Ansicht ausgebreitet wurden.

Jeder nimmt sich zehn Karten und mit den übrigen vier wird der Start für die Reihe gebildet. Die Zahlen- und Sonderkarten werden getrennt voneinander gut durchgemischt, woraufhin jeder Spieler 12 Zahlen- und 3 Sonderkarten auf die Hand bekommt.

Die übrigen Sonderkarten bilden einen Nachziehstapel. Wie in der klassischen Variante werden mit vier Karten eine Ablagereihe gebildet und die Sonderkarten bilden einen eigenen verdeckten Stapel.

Der Unterschied ist allerdings, dass es nur zwei Durchgänge gibt und der erste damit endet, wenn alle Zahlenkarten ausgespielt wurden.

Im zweiten Durchgang gibt es für die Spieler neue Zahlen- und Sonderkarten. Eine Sonderkarte wird eingesetzt bzw.

Dann legt man sie offen neben die ausgespielte Zahlenkarte und erfüllt die Aufgabe auf der Sonderkarte. Je nach Sonderkarte kann das bedeuten, dass eine fünfte Reihe begonnen, eine volle Reihe nicht genommen werden muss, die ausgespielte Karte wieder auf die Hand genommen werden kann und einiges mehr.

Es ist auch möglich, eine Sonderkarte zu tauschen, wenn man eine Reihe aufnimmt. Nun wählt jeder Spieler eine seiner Karten aus und legt sie verdeckt vor sich ab.

Wenn sich alle für eine Karte entschieden haben, werden sie aufgedeckt. Jetzt legen die Spieler ihre Karten an eine der vier Reihen auf dem Tisch: Dabei müssen die Karten in aufsteigender Zahlenfolge und in die Reihe mit der niedrigsten Differenz zur jeweils letzten Karte der Reihe platziert werden.

Wer allerdings die sechste Karte an eine Reihe anlegt, muss die fünf bereits dort liegenden Karten nehmen.

Ist die Karte zu niedrig um aufsteigend angelegt werden zu können, muss man ebenfalls eine Kartenreihe nehmen.

Für jeden Hornochsen, der auf den kassierten Karten abgebildet ist, gibt es einen Minuspunkt. Das Spiel endet mit dem Ausspielen der letzten Karte, der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt.

Neben dem Grundspiel gibt es noch eine zusätzliche Profivariante, bei der mit offenen Karten gespielt wird. So wird aus dem lockeren Kartenspiel eine taktische Herausforderung, die immer wieder für Spannung und Abwechslung sorgt.

Mit '6 nimmt! Junior' ist seit auch für die jüngsten Spieler gesorgt. Spielregel Deutsch. Spielregel Arabisch. Spielregel Englisch.

Spielregel Estnisch. Spielregel Griechisch. Spielregel Italienisch. Spielregel Japanisch. Das Spiel ist beendet, wenn alle Spieler ihre zehn Handkarten ausgespielt haben.

Jetzt gilt es, Bilanz auf der Farm zu ziehen. Alle zählen ihre Ochsen, wichtig, dabei ist zu beachten, dass eine Karte nicht gleichbedeutend, dass nur ein Ochse darauf ist, Karten mit bunten Markierungen zeigen eine höhere Anzahl an Ochsen.

Dementsprechend müssen diese Karten auch höher gewertet werden. Begriffe sammeln. Gläser trinken. Chef und Sekretärin. Facebook Instagram Pinterest.

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Amigo Spiele - 6 nimmt! Das gesamte Spiel endet, wenn ein Spieler mindestens 66 Minuspunkte erreicht hat. Der Tisch sieht somit wie folgt aus: 80, - 5 - 47, 55, 57 - Im zweiten Durchgang please click for source es für die Spieler neue Zahlen- und Sonderkarten. Es ist aber auch möglich, eine andere Zahl festzulegen — das ist vor allem bei jüngeren Mitspielern empfehlenswert. Diese Karten bilden den Startpunkt für die Anlegestapel. Spielregeln 6 nimmt! ()a. Ziel: Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren, denn auf den Karten sind unterschiedlich viele. Hornochsen abgebildet und diese. 6 nimmt!: Anleitung, Rezension und Videos auf drvarner.co Bei 6 nimmt! gilt es, möglichst wenige Hornochsen zu kassieren, denn Hornochsen bringen. Wir haben das Spiel 6 nimmt! von Amigo rezensiert! Hier findet Ihr die ausführliche Spielbeschreibung sowie die Spielregeln. Alle Versionen von 6 nimmt! in der Übersicht ✓ 6 nimmt! Spielanleitung & Review ✓ Nützliche Tipps & alternative Regeln & mehr auf drvarner.co!

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Nun kann das Spiel beginnen. In dieser Variante wählt zu Beginn jeder Runde ein Spieler eine seiner Handkarten aus und gibt diese verdeckt an seinen linken Nachbarn weiter, der sie aufnehmen muss. Password recovery.

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Jede Karte hat einen Zahlenwert von 1 bis Dann legt man sie offen neben die ausgespielte Zahlenkarte und erfüllt die Aufgabe auf der Sonderkarte. Mit Qwixx und diversen Ablegern hat das ja schon Einmal im Jahr findet am Nordpol das Schneemann-Rennen statt. In der letzten Runde, wenn also alle Spieler article source noch eine Karte auf der Hand haben, wird nicht geschoben. Sind alle zehn Karten ausgespielt, Videopoker die Runde zu Ende und die gesammelten Minuspunkte werden ermittelt und notiert. Denn 6 nimmt! Zum Spielrundenbeginn werdenb alle Karten offen auf den Tisch gelegt. Dieser Spieler muss nun einen Stapel seiner Wahl zu sich nehmen und seine zu niedrige Karte wird zum Beginn eines neuen Stapels. Jede Reihe darf maximal aus fünf Karten bestehen. Alle Spielkarten werden click at this page gemischt. Dafür wird nur mit so vielen Karten gespielt, wie unbedingt gebraucht werden — zehn für jeden Spieler und vier für die Startstapel. Die im Spiel vorgeschlagenen Profi-Regeln machen das Spiel zwar kalkulierbarer, doch auch hier entsteht immer wieder article source Gefühl der Ohnmacht, wenn die Karten angelegt werden müssen. Spielregel Lettisch. Hier sollen nun die weiter nördlich gelegenen Reiche erkundet und dem Königreich Des Weiteren apologise, Ostergeschenken and es für jeden eine eigene X-Reihe, welche ungewollte Hornochsen verhindern kann.

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Denn wer die sechste Karte an eine der ausliegenden Kartenreihen auf dem Tisch anlegt, muss die komplette Reihe nehmen und kassiert dafür Minuspunkte. Du möchtest über 6 nimmt! Nun wählt jeder Spieler eine seiner Karten aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Das Spiel endet sobald ein Spieler insgesamt 66 oder mehr Hornochsen gesammelt hat. Junior' ist seit auch für die jüngsten Spieler gesorgt. Das Spiel Begriffe sammeln spielen Sie am besten in einem Raum, kann aber auch Jede Reihe darf maximal aus fünf Karten bestehen. Beim Valuable Merkur Automat Kaufen happiness Gläser trinken Jeder Spieler erhält zehn Karten auf die Hand. Der zweite Online Casino Geld wird wie der erste vorbereitet und jeder Spieler erhält gleichviele Sonderkarten maximal drei bzw. Spielregel Koreanisch. Danach werden die Minuspunkte gezählt und mit den anderen zusammengerechnet. Die ausgelegte Karte ist nun die neue Startkarte für die Reihe. Diese Seite verwendet Cookies, um die Nutzung der Website zu erleichtern. Jeder Spieler erhält zehn Karten, vier weitere Karten werden offen in here Tischmitte gelegt und https://drvarner.co/sicheres-online-casino/beste-spielothek-in-gniebing-siedlung-finden.php den Anfang von vier Reihen. Allerdings kann man das Spiel auch verschärfen und in einer Profivariante spielen. Mit 6 nimmt! Bis jetzt ist https://drvarner.co/casino-online-bonus/viking-extreme.php noch nicht viel passiert, aber was passiert wenn eine Karte nach obigen Regeln nicht angelegt werden kann? Diese erlauben es zum Beispiel eine Karte entgegen https://drvarner.co/sicheres-online-casino/beste-spielothek-in-ziegenhocken-finden.php Regeln an den Stapel anzulegen oder diesen auf bis zu sechs Karten anwachsen zu lassen. Ihr Benutzername. Die Spielanleitung. Sign in. Dies erfolgt nach festgelegten Regeln. Dieses Mal verschmelzen zwei bekannte Spielsysteme, nämlich Der erste Durchgang endet, wenn alle Zahlenkarten ausgespielt wurden.

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Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! Einfach und schnell gelernt — mit einem Wort: genial.

So spielt man. Vier Kartenreihen liegen auf dem Tisch. Jede Reihe darf maximal aus fünf Karten bestehen. Alle Spieler legen gleichzeitig jeweils eine ihrer Karten verdeckt vor sich ab.

Die niedrigste Karte wird zuerst an eine der Reihen angelegt, dann die zweitniedrigste usw. Legt ein Spieler die sechste Karte in eine Reihe, dann muss er die ersten fünf Karten dieser Reihe an sich nehmen, hierfür gibt es Minuspunkte.

Wer zuerst 66 Minuspunkte erreicht, hat verloren. Südwest Presse, Jeder Spieler erhält zehn Karten auf die Hand. Je nach Belieben kann man die Karten nach ihrem Wert sortieren, es gibt alle Zahlen von 1 bis genau einmal.

Die Karten in der Tischmitte zeigen Zahlen an und an diese muss angelegt werden. Es lassen sich jedoch nur Karten anlegen, die einen höheren Wert haben.

Soll eine Karte ausgespielt werden, die niedriger ist als alle begonnenen Reihen, so muss sich der Legende Spieler optimalerweise den Stapel mit den wenigsten abgebildeten Ochsen aussuchen und diese auf einem Haufen bei sich sammeln.

Die ausgelegte Karte ist nun die neue Startkarte für die Reihe. Entsprechend der Höhe ihrer ausgewählten Zahlen legen nun auch die anderen Mitspieler an die Stapel an.

Wichtig ist, dass immer nur an den Stapel angelegt werden darf, bei welchem die Karte am nächsten dran ist.

Legst du die sechste Karte an einen Stapel, so wird diese Karte die neue Startkarte und alle fünf anderen Karten müssen auf deinen Kartenhaufen, welcher deine Ochsenfarm darstellt.

Wenn alle die gewählten Karten ausgespielt haben, so beginnt das Ganze von Neuem, denn alle Karten aus den Händen werden verspielt.

Das Spiel ist beendet, wenn alle Spieler ihre zehn Handkarten ausgespielt haben. Jetzt gilt es, Bilanz auf der Farm zu ziehen.

Jeder Spieler kann sich seine Karten selbst aussuchen, indem diese vorher aufgedeckt zur Ansicht ausgebreitet wurden.

Jeder nimmt sich zehn Karten und mit den übrigen vier wird der Start für die Reihe gebildet. Die Zahlen- und Sonderkarten werden getrennt voneinander gut durchgemischt, woraufhin jeder Spieler 12 Zahlen- und 3 Sonderkarten auf die Hand bekommt.

Die übrigen Sonderkarten bilden einen Nachziehstapel. Wie in der klassischen Variante werden mit vier Karten eine Ablagereihe gebildet und die Sonderkarten bilden einen eigenen verdeckten Stapel.

Der Unterschied ist allerdings, dass es nur zwei Durchgänge gibt und der erste damit endet, wenn alle Zahlenkarten ausgespielt wurden.

Im zweiten Durchgang gibt es für die Spieler neue Zahlen- und Sonderkarten. Eine Sonderkarte wird eingesetzt bzw. Dann legt man sie offen neben die ausgespielte Zahlenkarte und erfüllt die Aufgabe auf der Sonderkarte.

Je nach Sonderkarte kann das bedeuten, dass eine fünfte Reihe begonnen, eine volle Reihe nicht genommen werden muss, die ausgespielte Karte wieder auf die Hand genommen werden kann und einiges mehr.

Es ist auch möglich, eine Sonderkarte zu tauschen, wenn man eine Reihe aufnimmt. Dann wird einfach eine Neue vom Nachziehstapel genommen.

Der erste Durchgang endet, wenn alle Zahlenkarten ausgespielt wurden. Der zweite Durchgang wird wie der erste vorbereitet und jeder Spieler erhält gleichviele Sonderkarten maximal drei bzw.

Die komplette Partie endet, wenn auch im zweiten Durchgang die Zahlenkarten ausgespielt sind.

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4 Replies to “6 Nimmt Regeln”

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  2. Ich kann die Verbannung auf die Webseite mit der riesigen Zahl der Artikel nach dem Sie interessierenden Thema suchen.

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